DataCancha
Luis Lobo Medina
Árbitro · Argentina
28
partidos
4,89
amarillas/partido
0,11
rojas/partido
11,10
faltas/equipo
3
penales

Por competencia

CompetenciaPJAmRoPenAm/PJ
Liga Profesional Argentina28137334,89

Por equipo

EquipoPJGEPAmRoSaldo am.Saldo faltas
Aldosivi6024220-1.50-3.0
Newells Old Boys6141181-1.17+1.7
Talleres Cordoba420260-0.25-1.3
Defensa Y Justicia311130+1.33+2.0
Deportivo Riestra3111100-1.00-5.0
Instituto Cordoba3201600.00-0.3
Sarmiento Junin310290+1.000.0
Union Santa Fe320170+0.33-4.0
Argentinos JRS2200710.00+4.0
Estudiantes de Rio Cuarto200260-0.50-1.0
Gimnasia L.P.220050+0.500.0
Huracan202050-0.50+3.0
Independ. Rivadavia210110+2.00+4.0
Independiente2101700.00+1.0
Lanus211040-0.50-4.0
Platense201140+1.00+4.5
San Lorenzo201140+0.50-0.5
Banfield110041-1.00-2.0
Barracas Central101000+4.00+11.0
Belgrano Cordoba1010200.00-1.0
Boca Juniors1100100.00+5.0
Gimnasia M.1100100.00-4.0
Tigre100130+1.00+2.0
Velez Sarsfield101020+3.00+2.0

El saldo es lo que el árbitro le cobró al rival menos lo que le cobró a este equipo, por partido. Positivo = la balanza se inclinó a su favor. Se mide así, y no con el total, porque un partido brusco tiene más faltas para los dos y el saldo no se mueve. Los penales son los que dejaron evento (gol de penal o penal errado).

Local o visitante

-0.06
Carga más contra el local de lo que ya carga su liga
28 partidos · sin ajustar -0.08 · en faltas -1.36

Amarillas al visitante menos amarillas al local, comparado contra lo que hace su propia competencia. Esa resta importa: en la Liga Profesional el visitante ya recibe 0,36 amarillas más por partido, y en la Champions la diferencia es cero. Sin descontar la liga, todos los árbitros de una liga localista parecerían localistas. El cero de acá significa "igual que sus colegas", no "imparcial".

Más y menos beneficiados

Compara el saldo de amarillas que cada equipo tiene con este árbitro contra el que tiene habitualmente, con todos. Así no pesa que un equipo sea brusco ni que el árbitro sea tarjetero: sólo la diferencia. El número se achica cuando hay pocos partidos (×n/(n+5)), para que un pico de tres no le gane a un efecto sostenido. Entran equipos con 3 o más partidos dirigidos por él.