DataCancha
Pablo Echavarria
Árbitro · Argentina
24
partidos
3,71
amarillas/partido
0,25
rojas/partido
10,70
faltas/equipo
15
penales

Por competencia

CompetenciaPJAmRoPenAm/PJ
Liga Profesional Argentina2385573,70
Copa Argentina14184,00

Por equipo

EquipoPJGEPAmRoSaldo am.Saldo faltas
Tigre522180+1.40+3.8
Boca Juniors301250+1.67+6.0
Central Córdoba (SDE)301241+1.00+5.7
Deportivo Riestra3030600.00-4.5
Independ. Rivadavia311140-0.33+1.3
Racing Club301281-1.67-1.0
Rosario Central320130+0.33+6.0
Union Santa Fe3120400.00-1.7
Aldosivi201110+1.00-4.0
Atletico Tucuman211020+0.50-3.0
Banfield210150-0.50-4.0
Barracas Central201150-1.00-1.0
Gimnasia L.P.202071-2.00-9.0
Sarmiento Junin210130-0.50-3.0
Velez Sarsfield2110310.00+4.0
Argentinos JRS110010+1.00+1.0
Defensa Y Justicia101040-2.00-15.0
Estudiantes L.P.110020-1.00-7.0
Huracan110052-4.00-5.0
Independiente110020+1.00-5.0
Newells Old Boys100130-1.00+5.0
Platense101010+1.00+4.0
San Lorenzo1010300.00-6.0

El saldo es lo que el árbitro le cobró al rival menos lo que le cobró a este equipo, por partido. Positivo = la balanza se inclinó a su favor. Se mide así, y no con el total, porque un partido brusco tiene más faltas para los dos y el saldo no se mueve. Los penales son los que dejaron evento (gol de penal o penal errado).

Local o visitante

+0.28
Carga más contra el visitante de lo que ya carga su liga
24 partidos · sin ajustar +0.37 · en faltas +0.46

Amarillas al visitante menos amarillas al local, comparado contra lo que hace su propia competencia. Esa resta importa: en la Liga Profesional el visitante ya recibe 0,36 amarillas más por partido, y en la Champions la diferencia es cero. Sin descontar la liga, todos los árbitros de una liga localista parecerían localistas. El cero de acá significa "igual que sus colegas", no "imparcial".

Más y menos beneficiados

Compara el saldo de amarillas que cada equipo tiene con este árbitro contra el que tiene habitualmente, con todos. Así no pesa que un equipo sea brusco ni que el árbitro sea tarjetero: sólo la diferencia. El número se achica cuando hay pocos partidos (×n/(n+5)), para que un pico de tres no le gane a un efecto sostenido. Entran equipos con 3 o más partidos dirigidos por él.